На воскресенье, 3.07.05 (по заявкам работающих в субботу)
Сценарий НАРКОКАРТЕЛЬ.
Играют 2 команды.
Одна - колумбийцы, производители наркоты. Особенностью команды является то, что один из участников - главарь. Он вооружен только пистолетом и носит с собой чумадан с наркотой/деньгами. Остальные участники вооружены чем угодно и в каких угодно колличествах

Вторая - спешалфорсеры, выполняют задание по ликвидации производства и живой силы наркокартеля.
(При наличии достаточно количества участников воможна и третья команда - партизаны...о них попозже)
Легенда игры такова.
Привительству стало известно о примерном местонахождении наркокартеля. Была выслана группа спешалфорсеров для захвата/уничтожения. Высадившись в точке А и проведя рекогосцировку местности, они выдвигаются в сторону виллы главаря норкокартеля с целью уничтожить лабораторию и захватить/уничтожить главаря (и его приспешников).
В это время информатор картеля сообщает главарю о готовящейся операции. Лидер решает свернуть производство и смыться, до поры до времени. Но вот незадача, вертолёт стоит на крыше особняка, а бак с топливом находится неподалёку от особняка (точка Б). Нужно взять бак и принести его на крышу, что бы можно было погрузиться в вертушку и тихо мирно свалить, попутно заливая спешалфорсеров градом огня и гранатами. (Тут тактика поведения решается самой командой, либо они всей толпой идут за баком, а потом на крышу, либо часть идёт за баком, а часть пытается отвлечь на себя спешалфорсеров...вариантов много).
Спешалфорсеры: Боеприпасы ограничены. Их меньше наркокартельцев. Задачи: Найти и уничтожить лабораторию по производству наркоты. Захватить в плен, либо уничтожить всех участников наркокартеля. При захвате главаря и приспешников их необходимо вывести в точку высадки спешалфорсеров. (Сопротивлять и убегать картельщики не могут, но их товарищи, оставшиеся на свободе могут отбить их от спешалфорсеров)
Наркокартель: Боприпасы не ограничены, так же как и количество стволов. Их больше спешалфорсеров. Задачи: Защитить лабораторию, захватить бак с топливом и отнести его на крышу.
Победа спешалфорсеров - Захват/уничтожение картельцев и УНИЧТОЖЕНИЕ лаборатории.
Победа наркокартеля - Уничтожение спешалфорсеров или отлёт на вертолёте.
Вилла главаря - завод

Точка А - произвольно выбранная командой спешалфорсеров точка (она же респаун) на отдалении от завода.
Точка Б - произвольно выбранная картельцами точка в непосредственной близи завода.
Бак с топливом - какая-нибудь коробка, которую смогут нести двое (или один, если народу будет мало).
Лаборатория - место в здании, где будет стоять какой-нибудь металлолом. Его делают картельцы, спешалфорсеры не знают точно где оно находится. Уничтожением считается подрыв петарды в непосредственной близости от этого металлолома.
Вертолетная площадка - крыша здания. После прибытия туда картельцев с баком топлива, они должны продержаться там 10 минут (время на заправку и отлёт), после этого им засчитывается победа.
Время игры 1 час. Если за это время до финала не дойдёт ни одна команда, то победа присуждается той команде, которая будет ближе к победе.
А теперь о партизанах (см. начало). Если народу будет достаточно, то можно ввести элемент усложнения. Партизаны будет валить и картельцев и спешалфорсеров (их будет 2-3 человека, не больше). То есть будут создавать помеху и тем и другим. У партизан задача проста - завалить всех, что бы в их местности никого не осталось и можно было тихо и спокойно пить пиво и слушать кантри
При желании вносите дополнения
Из реквизита нам нужен какой-нибудь кейс. Камера или фотоаппарат. Гранаты сделаем опять из шариков и гороха. С очками попробую решить вопрос в субботу. Хочу найти тонкую металлическую сетку, чтобы вырезать из неё "линзу" и приклеить её к строительным очкам (которые дешёвые).