Сценарий.
С завода по производству хитрых вирусов был похищен чумадан, содержащий контейнеры с вирусом и антидот. Вирус превращает зараженного в мб...окончательно и бесповоротно

. В погоню за похитителем отправляется группа охраны завода. По пути неожиданно выясняется, что про кражу прослышали и старые знакомые - наркокартельщики. Они хотят захватить вирус, что бы превратить спешалфорсеров в мб и спокойно заняться изготовленим наркоты.
Видя, что преследователей стало в 2 раза больше, похититель подрывает один из контейнеров на пути преследователей и скрывается в районе техногенных развалин. Обе группы заражены и теперь у них есть всего 30 минут, что бы добраться до антидота. Место, где прячется похититель известно, но он спрятал чумадан в одной из комнат и перешёл к тактике партизанской войны.
Задачи:
Охрана завода - найти чумадан, отнести его на свою базу, открыть.
Наркокартельщики - найти чумадан, отнести его на свою базу, открыть
Похититель - спрятать в одной из комнат завода чумадан и в течение 30 минут отбиваться от обеих групп.
Победа:
Охрана и наркокартель - захват чумадана, транспортировка его на свою базу и отрытие его (30 минут)
Похититель - не убит и не захвачен в плен (30 минут).
Условия:
Охрана и наркокартель имеют базы в разных концах завода. При попадании участник нацепляет на ствол красную тряпку и не создавая недопонимания продвигается на свою базу (он же мертвяк). 5 минут на оправиться и покурить и снова в бой.
Похититель имеет собственный респаунд. При попадании идет туда. Может быть "убит" 2 раза. После чего отдыхает до конца раунда.
Раунд длиться 30 минут. Если ни одна из команд захвата не добиватся цели, по истечении времени, то похититель выигрывает.
Группа может захватить в плен живого похитителя. После чего тот честно скажет где спрятан чумадан. Другая группа может попытаться отбить похитителя, либо проследить за первой группой и попытаться отбить чумадан при транспортировке оного.
Пока всё, что выжал из мозга. Читайте, думайте, дополняйте.